蘇三穿越到平行世界,成為一名遊戲設計師,並且獲得“遊戲情緒系統”。    只要收穫足夠多玩家情緒,就能提升製作遊戲的能力。    蘇三:這還不簡單?    需要怨氣值?    先來一款《貓里奧》助助興。    需要驚嚇值?    再來一款《玩具熊的五夜後宮》嚐嚐鮮。    需要恐懼值?    是時候做一款《逃生》來讓這個世界感受一下什麼叫做恐懼!    唉,等等,好像有點不對勁。    當無數玩家大罵“蘇狗賊”時,    蘇三這才想起一件事:    “系統!你就不能收集點正常情緒啊!”
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